بازی های رایانه ای کمپانی های صهیونیستی و پیش بینی حوادث منطقه

تولیدات بازی های رایانه ای در کمپانی های غربی و بررسی آنها نشان می دهد که یکی از ابزار های مهم مرکز فرماندهی جنگ نرم علیه کشورهای در حال توسعه و مسلمان، مخصوصا ایران همین بازی های پر زرق و برق است.

بررسی و تحقیق در مورد آنها حتی می تواند پرده از بسیاری از اسرار و حوادث آینده بردارد. بازی “ندای وظیفه ” که با شبه سازی حافظ اسد و یاسر عرفات سالها پیش خبر از بحران در سوریه را داده بود از همین انواع است.

بازی دیگری که این روزها از آن پرده برداری شده است یک زلزله بزرگ در تهران و بعد در گیری های خیابانی و جنگ های چریکی در پایتخت ایران را نشان می دهد که این موضوع نشان از طمع تمام نشدنی و خشم صاحبان صهیونیستی این کمپانی ها از ایران دارد.

البته طراحی و عرضه بازی هایی که در آن قهرمان داستان یک مسلمان متنفر شده از اسلام است و قصد کشتن همه همکیشانش را دارد و یا شلیک به قرآن در بازی هایی مثل “رزیدنت اویل” همه و همه گوشه هایی از طرح ریزی دقیق برای اثر گذاری بر فکر و اندیشه کودکان و نوجوانان است.

توهم زدگی و ایجاد نفرت از کشورهای مسلمان در مقابل منجی دیدن ایالات متحده در این بازی ها به شکلی از پیش طراحی شده به ذهن مخاطب القا می شود به گونه ای که در صورت غفلت برای ذهن آماده کودکان و نوجوانان قابل پذیرش خواهد شد.

موضوعی که باید مورد موشکافی دقیقو برنامه ریزی برای خنثی کردن قرا بگیرد.

شاید روزی نباشد که والدین یک خانواده دلشوره خود را از بست نشستن بچه هایشان پای مانیتورهای پر از گلوله و سر و صدا اعلام نکنند.

این دلشوره ها در حالی است که همین والدین هم یکی از کارهایشان رفتن به ویدئوکلوپ‌هاست که انواع بازی‌های رایانه‌ای را برای فرزندان خود بخرند و آنها ساعت‌ها از وقت خود را با این بازی‌ها سپری کنند.

به هر حال باید با برنامه ریزی دقیق، آگاهی بخشی در خصوص معایب و محاسن استفاده از بازی های رایانه ای، اصول استفاده از این نرم افزارها بر مشکلات عدیده ناشی از اعتیاد کودکان به گیم های کامپیوتری فائق آمد.

البته شاید یکی از بهترین راهکارهای مقابله با اثرات مخرب این بازی ها تولید محتوی بر اساس هنجار های فرهنگی اجتماعی حاکم برجامعه توسط نهادهای مسئول و مرتبط با این امر باشد. موضوعی که چند صباحی است در دستور کار وزارت فرهنگ و ارشاد، کانون پروش فکری کودکان و نوجوانان، جهاد دانشگاهی و … قرار گرفته است.

تولید بازی های رایانه ای بر مبنای هنجار های فرهنگی ایران، در نظر گرفتن رده های سنی مخاطب این بازی ها با توجه به نیازهای بومی کودکان و نوجوانان ایرانی و… از مواردی است که می تواند در برابر یکی از عرصه های تهاجم فرهنگی دشمن که تزریق بازی های مخرب کامپیوتری است، قلمداد شود.

مدیر کل کانون پرورش فکری کودکان کرمانشاه در همین رابطه به خبرنگار مرصاد گفت:  رده های سنی در نظر گرفته شده توسط کمپانی های تولید کننده بازی های رایانه ای در خارج از کشور هیچ سنخیتی با هنجار های معمول فرهنگی و روحیان کودکان و نوجوانان ما ندارد.

رضا موزونی اظهار داشت: کانون پرورش فکری کودکاندر سطح کشور مطالعه، تولید و گسترش عرضه بازی های رایانه ای را در دستور کار دارد و در این راستا اقداماتی را نیز انجام داده و محصولاتی را هم عرضه کرده است که البته در حال تکامل و پیشرفت است.

موزونی به اثرات مخرب بازی های رایانه ای نامناسب خارجی اشاره کرد و گفت: استفاده غیر اصولی و بیش از اندازه از بازی های رایانه ای آنهم از نوع نامناسب برای رده های سنی مختلف باعث کم تحرکی بدن، خستگی چشم و پرخاشگری خواهد شد.

وی ادامه داد: استرس های غیر معمول در کودکان و نوجوانان و بی قراری های خارج از نرم معمول برای کودکان از آثار زیان بار و تاسف آوری است که استفاده بیش اندازه از نرم افزارهای کامپیوتری در حوزه بازی ها به دنبال دارد.

موزونی همچنین از عدم نظارت یک نماینده متخصص در گمرکات بر ورود برخی از بازی های رایانه ای خبر داد.

به گزارش مرصاد، هیچ‌یک از پزشکان، روانشناسان و… منکر اثرات مثبت بازی‌های رایانه‌ای نیستند. آن‌چه که همه برآن توافق دارند، دقت در نوع بازی خریداری شده و مدت زمانی است که بچه‌ها برای این بازی‌ها صرف می‌کنند

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا